BLOC
Bouton :
Ruban : Insérer » Bloc » Créer
Barre d'outils : Dessin » Créer bloc
Menu : Dessin » Bloc » Créer
Clavier : BLOC
Alias : B、BMAKE ou BMOD
Sélectionne une entité pour créer une définition de bloc.
Entrer BLOC dans la ligne de commande et appuyer sur Entrée, la boîte de dialogue "Définition de bloc" sera ouverte, et vous pouvez utiliser les paramètres pertinents pour définir le bloc.
Saisir -BLOC dans la ligne de commande et appuyer sur Entrée, le système créera une définition de bloc suivant la ligne de commande.
Nom du nouveau bloc
Définit un nom de bloc. La règle d'appellation du bloc est déterminée par la variable système EXTNAMES. Lorsque la valeur de EXTNAMES est 1, le nom de bloc peut atteindre 255 caractères, et les caractères utilisables comprennent les lettres A à Z, les chiffres 0 à 9, les espaces vides, Microsoft® Windows® et d'autres caractères spéciaux inutilisés dans ZWCAD.
Si le nom de bloc saisi existe déjà, vous pouvez choisir de mettre à jour ou non la définition de bloc existante. Toutefois, les attributs de bloc existants restent inchangés.
Point de base
Spécifie le point d'insertion du bloc.
Sélectionner les objets pour un nouveau bloc
Sélectionne les objets à inclure dans la définition du bloc.
Annotatif
Créer un bloc annotatif
Définit si le nouveau bloc créé est annotatif ou non.
Orientation par rapport à la feuille dans les fenêtres de l'espace papier
Définit si l'orientation de la référence du bloc dans la fenêtre de l’espace papier doit être identique à l'orientation de la présentation.
? - Liste
Énumère tous les noms de blocs existants dans la fenêtre de ligne de commande.
Entrer le(s) bloc(s) à lister
Saisir un nom de bloc. Les informations pertinentes des entités contenues dans le bloc seront affichées dans la liste.
* pour tous
Affiche tous les noms de blocs dans la liste.
Référence associée
Boîte de dialogue Définition de bloc
Sélectionne une entité pour créer une définition de bloc.
La boîte de dialogue "Définition de bloc" comprend "Nom", "Description", "Point de base", "Objets" et "Comportement", dont les introductions sont les suivantes.
Nom
Définit un nom de bloc. La règle d'appellation est déterminée par la variable système EXTNAMES.
Description
Définit la description textuelle du bloc.
Point de base
Définit le point d'insertion du bloc.
Spécifier à l'écran
Vous êtes invité à spécifier le point de base lorsque la boîte de dialogue est fermée.
Choisir le point de base
Cliquer sur ce bouton pour fermer temporairement la boîte de dialogue "Définition du bloc", spécifier un point comme point de base, puis revenir à la boîte de dialogue "Définition du bloc".
X, Y, Z
Spécifie les coordonnées X, Y et Z du point d'insertion pour identifier le point de base.
Entités
Sélectionne les objets pour créer un bloc.
Spécifier à l'écran
Vous êtes invité à spécifier l'entité lorsque la boîte de dialogue est fermée.
Sélectionner les entités:
Cliquer sur ce bouton pour fermer temporairement la boîte de dialogue " Définition de Bloc", sélectionner un ou plusieurs objets, puis appuyer sur Entrée pour revenir à la boîte de dialogue.
Sélection rapide
Ouvrir la boîte de dialogue "Sélection rapide" pour construire des objets en filtrant les conditions, et prendre les résultats finaux comme objets sélectionnés.
Conserver les entités
Conserve les entités sélectionnées comme une seule entité séparée après la création de la définition du bloc.
Convertir en bloc
Convertit les objets sélectionnés en bloc après la création de la définition du bloc.
Supprimer les entités
Supprime les objets sélectionnés du dessin après la création de la définition du bloc.
Entités sélectionnés
Affiche le nombre des objets sélectionnés.
Comportement
Définit le comportement de création de bloc.
Annotatif
Règle le bloc pour qu'il soit annotatif.
Adapter l'orientation du bloc à la présentation
Définit l'orientation et la mise en page de la référence du bloc dans la fenêtre de mise en page. Cette option n'est pas disponible si l'option "Annotative" est décochée.
Echelle uniforme
Définit s'il faut autoriser de zoomer un bloc référence dans une échelle uniforme.
Autoriser la décomposition
Définit s'il faut autoriser la décomposition du bloc référence.
Ouvre dans l'éditeur de bloc
Contrôle l'ouverture du bloc actuellement défini dans l'éditeur de bloc.
Unités
Définit l'unité d'insertion du bloc référence.
Utilisation de la commande BLOC
Pour définir un bloc pour le dessin en cours
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Créer les objets que vous voulez utiliser dans la définition du bloc.
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Cliquer sur Insérer onglet » Bloc panel » Créer.
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Dans la boîte de dialogue Définition du bloc, saisir un nom de bloc dans la boîte de dialogue Nom.
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Sous Objets, sélectionner Convertir en bloc.
Si vous voulez que les objets originaux utilisés pour créer la définition de bloc restent dans votre dessin, assurez-vous de ne pas sélectionner l'option Supprimer les entités. Sinon, les objets originaux sont effacés du dessin. Si nécessaire, vous pouvez utiliser OOPS pour les restaurer.
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Assurez-vous que l'option Spécifier à l'écran dans Point de base et Entités n'est pas cochée.
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Cliquer sur Sélectionner les entités. Utiliser votre pointeur pour sélectionner les objets à inclure dans la définition du bloc. Presser sur Entrée pour terminer la sélection d'objets.
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Dans la boîte de dialogue Définition du bloc sous Point de base, spécifier le point d'insertion du bloc à l'aide de l'une de ces méthodes :
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Cliquer sur le bouton Choisir un point de base pour spécifier un point en utilisant le dispositif de pointage.
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Entrer les valeurs des coordonnées de point X,Y,Z .
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Cliquer sur OK.
Le bloc est défini dans le dessin en cours et peut être inséré à tout moment.
Pour créer un nouveau fichier de dessin à partir d'objets sélectionnés
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Ouvrir un dessin existant ou créer un nouveau dessin.
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Cliquer sur Insérer tab » Bloc panel » Wbloc.
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Dans la boîte de dialogue Enregistrer le bloc sur disque, sélectionner Entités.
Si vous voulez que les objets originaux utilisés pour créer le nouveau dessin restent dans votre dessin, assurez-vous que l'option Supprimer du dessin n'est pas sélectionnée. Si cette option est sélectionnée, les objets originaux sont effacés du dessin. Si nécessaire, vous pouvez utiliser OOPS pour les restaurer.
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Cliquer sur le bouton Sélectionner les entités pour sélectionner les objets à inclure dans le nouveau dessin avec votre pointeur. Presser sur Entrée pour terminer la sélection d'objets.
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Dans la boîte de dialogue Enregistrer le bloc sur disque sous Point de base, spécifier le point d'origine (0,0,0,0) du nouveau dessin en utilisant l'une de ces méthodes :
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Cliquer sur le bouton Sélectionner un point pour spécifier un point en utilisant le pointeur.
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Entrer les valeurs des coordonnées de point X,Y,Z .
- Sous Destination, entrer le nom du fichier et le chemin d'accès pour le nouveau dessin, ou cliquer sur le bouton [...] pour afficher une boîte de dialogue de sélection de fichier standard.
- Cliquer sur OK. Un nouveau dessin avec les objets sélectionnés est créé.